URZĄDZENIA DO WSPÓŁZAWODNICTWA DLA DOROSŁYCH wynajem, obsługa, organizacja imprez, turnieje sumo, mistrzostwa w boksie rozrywkowym, Liga Futbolu na wesoło, zawody rodeo
WYNAJEM:
Zadzwoń teraz
505 54 31 27


sumo turniej
TURNIEJ SUMO

Zabawa, która rozrusza nawet największego ponuraka! Polecana na wyjazdy motywacyjno-integracyjne i prywatne przyjęcia. Zapewni wspaniałą rozrywkę nie tylko uczestnikom, ale i widzom! Zawody nawiązują do japońskich zapasów sumo - zawodnicy ubrani w wypełnione pianką kostiumy przeobrażają się w masywnych zapaśników. Zasady są proste: sumita, który dotknie maty inną częścią ciała niż stopą lub zostanie wypchnięty poza ring przegrywa starcie. W turnieju mogą rywalizować razem kobiety i mężczyźni, choć przy większej liczbie uczestników tworzy się osobne kategorie. W czasie zawodów każdy walczy z każdym, a wygrywa ten zawodnik, który zwycięży w największej ilości walk. Żeby wygrać walkę należy zwyciężyć w pięciu starciach.

 

Ponieważ wymiary maty wynoszą tylko 3,6 na 3,6 metra turniej może odbywać się na dworze i w budynku.


GLADIATORZY

Bardzo popularna zabawa zarówno wśród dzieci jak i dorosłych.

W grze bierze udział po dwóch zawodników, którzy stojąc na podium próbują zrzucić się nawzajem za pomocą piankowych, długich na 1,8 m kij. Gwarantowane miękkie lądowanie i dużo śmiechu! Gladiatorzy walczą do trzech strąceń. Nie zawsze zwycięża silniejszy, sprytem i dobrą techniką można wiele zdziałać.


RING BOKSERSKI

Zawodnicy walczą gigantycznymi rękawicami bokserskimi na miękkim, dmuchanym ringu, na którym aż miło zostać znokautowanym. Rękawice dostępne są w dwóch rozmiarach, będzie, więc je można dobrać do kategorii wagowej boksera. Przy tym zadaniu od techniki i siły bardziej liczy się żelazna kondycja oraz spryt.

Podczas walki można bezpiecznie rzucać przeciwnika na bandę, uderzyć go, a nawet znokautować bez obawy, że się nie podniesie.


GLADIATORZY I RING BOKSERSKI W JEDNYM

Najpierw na ogromnej (6,5x6,5m) podusze ustawiane sa podesty do walk Gladiatorów a po przeprowadzeniu konkurencji i szybkiej modyfikacji urządzenia mamy już okazały Ring do walk na gigantyczne rękawice. Posiadamy trzy rozmiary rękawic od naprawdę ogromnych do mniejszych i lżejszych dla dzieci.


BYK RODEO

Sześć programów mechnicznego byka zaskoczy nawet doświadczonego kowboja, a miękka poducha u dołu ochroni go podczas upadku.


BUNGEE RUN

Dwóch zawodników przyczepionych gumową liną do tylnej bandy urządzenia ma za zadanie przeciągnąć linę jak najdalej, przesuwając jednocześnie małą kostkę, która wskaże zwycięzcę




KOSMICZNA KULA

to urządzenie wykonane z specjalnego rodzaju PCW przeźroczystego i odpornego na ścieranie, składające się z dwóch kul, zewnętrznej i wewnętrznej, o średnicach: 3,5 i 2 metry, połączonych są ze sobą specjalnym systemem wiązań. Przestrzeń pomiędzy kulami wypełniona jest powietrzem. Do środka wchodzi się przez plastikowy rękaw. Kulę stacza się z pokrytego trawą stoku, ale także świetnie nadaje się do zabaw na płaskim terenie - gry zręcznościowe, lub na płytkich akwenach wodnych - w obu przypadkach uczestnicy zabawy "chomikują" wewnątrz urządzenia.


Propozycje gier z użyciem kuli na terenie płaskim:
Rajd z przeszkodami
W zabawie może brać udział nieograniczona ilość dwuosobowych drużyn. Celem jest pokonanie kulą wyznaczonego liną toru przeszkód w jak najkrótszym czasie i z jak najmniejszą ilością punktów karnych. Jeden z członków załogi (kierowca) chodząc wewnątrz kuli nadaje jej kierunek, drugi (pilot) pomaga dokładnie nakierunkować kulę tak, aby ominąć przeszkody oraz precyzyjnie wjechać w wyznaczone miejsca. Zawodnicy mają do pokonania slalom z pachołków, "pole minowe" obstawione przez balony, tunel linowy oraz stacje, do których muszą wprowadzić kulę. Przejście toru trwa ok. 5 minut, wymaga od osoby chodzącej wewnątrz kuli zręcznego balansowania ciałem i zachowania równowagi oraz dobrej komunikacji z pilotem.


Gra zręcznościowo-strategiczna
W grze biorą udział po dwie drużyny. Na wyznaczonym polu drużyna A ustawia stacje, do których musi dotrzeć kula, drużyna przeciwna ma w tym przeszkodzić ustawiając określoną ilość przeszkód (balony). Celem zabawy jest dotarcie pojazdem (kulą) z kierowcą w środku do wszystkich wyznaczonych baz w jak najkrótszym czasie. Kierowca poruszając się po podzielonym na 24 sektory torze ma za zadanie wprowadzić kulę w wyznaczone stacje omijając ustawiane przez drużynę przeciwną przeszkody. Po dotarciu do stacji, w zależności od przewidywanej trasy, jaką obiorze kierowca, obie grupy mogą dokonywać zmian w ustawieniach stacji i przeszkód. Gra kończy się w momencie osiągnięcia ostatniej stacji lub uzbierania krytycznej ilości punktów karnych, które otrzymuje się najeżdżając na określoną ilość przeszkód.


GIGANTYCZNE PILKARZYKI

Gra podobna do trambambuli rozgrywana na dmuchanym boisku o wymiarach 6m x 12m pomiędzy dwoma pięcioosobowymi drużynami piłkarzy.


ŚCIANY WSPINACZKOWE

Ściana dostępna w wielu wariantach wielkościowych! Możliwości techniczne ściany pozwalają wykorzystywać ją w formie rekreacyjnej atrakcji z pogranicza sportów ekstremalnych albo bazę do sportowej rywalizacji wspinaczkowej - realizujemy nawet najtrudniejsze i najbardziej wyszukane życzenia. Ściana skonstruowana jest z laminatu imitującego naturalną rzeźbę skalną. Stawiana jest na niezależnej konstrukcji samonośnej z dodatkowymi wspornikami bezpieczeństwa, co umożliwia stawianie jej w każdych, nawet najtrudniejszych warunkach terenowych. Zapewniamy pełną obsługę ściany, którą stanowi doświadczona i sprawdzona kadra instruktorska, gwarantująca profesjonalną i bezpieczną asekurację. Dokumentacja ściany przewiduje zróżnicowanie obciążenia uzależnione od stref wiatru wyszczególnionych w Polsce, co gwarantuje pełne bezpieczeństwo, nawet w najbardziej wietrznych miejscach. Jako dodatkowe atrakcje proponujemy tyrolkę ( swobodny zjazd na linie ), przejścia po mostach wiszących oraz konstruowanie wierzy z skrzynek po napojach.


LATAJĄCE ROWERY

Rowerzysta pedałując sprawia, że urządzenie raz unosi się do góry raz opada, a cały świat wiruje dookoła. Takich emocji nie dostarczy jazda na zwyczajnym rowerze. Osobom o słabych żołądkach radzimy nie najadać się przed zabawą.


SILOMIERZE

Uderzając w bokserską gruszkę lub młotem w podstawę urządzenia można sprawdzić swoją siłę.


QUADY

Jazda na czterokołowcach przez wielu utożsamiana jest wyłącznie z ekstremalnie trudnymi wyprawami w leśne ostępy czy rajdami po piaszczystych bezdrożach. Jednak, zależności od umiejętności, proponujemy różnorakie wykorzystanie quadów: od jazdy po wyznaczonym torze (instruktażowa, na czas, "test czołgisty"), poprzez krótkie wyjazdy w teren w grupach 3-4 osobowych (polany, tereny leśne o małym stopniu trudności), aż po jedno lub dwudniowe wyprawy traperskie, których scenariusz może być bardzo różnorodny, a które organizujemy często na poligonach wojskowych, dołączając inne atrakcje (np. strzelanie, przeprawy pontonami, budowy mostu, zdobywanie pożywienia itp.) Każdego typu zabawie zawsze towarzyszy instruktor (1 na 3 motory). Dysponujemy dwunastoma quadami firm SUZUKI I KYMCO, o pojemności 80, 150, 160 i 250 cm., rok prod. 2000 - 2003.




PAINTBALL

Proponujemy 2 warianty zabawy:
- gra w terenie
- gra na specjalnie zaaranżowanym polu

Gra w terenie
...odbywać się może praktycznie wszędzie. Proponujemy sprawdzone scenariusze: "Zdobywanie flagi"
Klasyczny i najbardziej popularny scenariusz gier paintball. W grze rywalizują ze sobą dwa zespoły po 15 osób. Każdy zespół posiada swoja bazę z flagą. Zwycięża grupa, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy. Osoba, która niesie flagę, nie może zostać trawiona. W przypadku trafienia oddaje flagę. Trafieni gracze schodzą z pola i kończą grę. Swym zachowaniem nie powinni wpływać na losy gry.
"Ochrona Prezydenta"
Bardzo znany scenariusz. Grupa A wciela się w rolę ochrony prezydenta. Grupa B wciela się w rolę terrorystów. Zadaniem Ochrony jest bezpieczne przeprowadzenie prezydenta wyznaczoną trasą. Zadaniem terrorystów jest "zdjęcie" prezydenta. 4 rozgrywki (każda grupa po dwa razy będzie ochroną lub terrorystami)
"No limit"
Zadaniem każdej z grup (2 grupy) jest zdobycie jak największej ilości flag i utrzymanie ich do końca rozgrywki. Czas rozgrywki to 40 min, każdy uczestnik ma 3 życia. Po jednym trafieniu udaje się do punktu kontrolnego, z którego może wznowić grę. Wygrywa ten zespół, który zdobędzie najwięcej flag.


Aranżowany plac do gry
Specjalne pole dmuchane o wymiarach 50 na 25 metrów, ogrodzone siatką ochronną oraz strefą bezpieczeństwa. Do dyspozycji uczestników namiot z przebieralnią i myjnią. Uczestnicy rozgrywaj pojedynek według ustalonego scenariusza. Nad przebiegiem zabawy czuwa sędzia oraz instruktorzy. Każdy uczestnik otrzymuje niezbędne wyposażenie (ubiór, marker, butla z gazem, maska).

{ font-family: Comic Sans MS; font-weight: 400; color: #0000FF

LASER GAMES SYSTEM-ELEKTRONICZNY PAINTBALL

Prezentujemy bijący rekordy popularności w Stanach Zjednoczonych system karabinów na podczerwień.

    System Leser Games charakteryzuje:
  • technologia cyfrowa „opakowana" w repliki karabinów Colt jednostek Delta Force
  • złożone scenariusze misji przeprowadzane na specjalnie aranżowanym polu gry
  • całkowite bezpieczeństwo uczestników i widzów
  • klarowny system sygnalizacji otrzymania i zadania trafienia
  • swoboda wyboru miejsca i czasu gry - także w nocy i wewnątrz budynków
  • realistyczne efekty dźwiękowe i wizualne emitowane przez karabiny i sensory
  • wyświetlacz LCD dający pełną kontrolę nad stanem amunicji i iloścą otrzymanych trafień
  • zasięg rażenia karabinów nieosiągalny dla innych gier (od 150m w dzień do 250 w nocy)
  • oszczędność ( nielimitowana liczba kulek! )

rezerwacja i informacje:

apkit@wp.pl

WIĘCEJ INFORMACJI 505453127
Linki bezpośrednie